Jumat, 17 November 2017

IT Audit Trail, Real Time Audit dan IT Forensics Tugas Softskill Pert 3

IT AUDIT TRAIL

Audit trail merupakan salah satu fitur dalam suatu program yang mencatat semua kegiatan yang dilakukan tipa user dalam suatu tabel log. Secara rinci, audit trail secaradefault akan mencatat waktu, user, data yang diakses dan berbagai jenis kegiatan. Jenis kegiatan bisa berupa menambah (insert), mengubah (update), dan menghapus (delete). Audit trail apabila diurutkan berdasarkan waktu bisa membentuk suatu kronologis manipulasi data. Dasar ide membuat fitur audit trail adalah menyimpan histori tentang suatu data (dibuat, diubah atau dihapus) dan oleh siapa serta bisa menampilkannya secara kronologis. Dengan adanya trail ini, semua kegiatan dalam program yang bersangkutan diharapkan bisa dicatat dengan baik.

Cara Kerja Audit Trail
Cara kerja audit trail yang disimpan dalam suatu tabel diantaranya adalah :
1.      Dengan menyisipkan perintah penambahan record di tiap query insert, update dan delete
2.      Dengan memanfaatkan figur trigger pada DBMS. Trigger adalah kumpulan SQL statement, yang secara otomatis menyimpan log pada event insert, update dan delete pada sebuah tabel.
Fasilitas Audit Trail
            Fasilitas audit trail diaktifkan, maka setiap transaksi yang dimasukkan ke accurate, jurnalnya akan dicatat di dalam sebuah tabel, termasuk oleh siapa dan kapan. Apabila ada sebuah transaksi yang diedit, maka jurnal lamanya akan disimpan, begitu pula dengan jurnal barunya.
Hasil Audit Trail
Record audit trail disimpan dalam bentuk :
1.      Binary File (Ukuran tidak besar dan tidak bisa dibaca begitu saja)
2.      Text File (Ukuran besar dan bisa dibaca langsung)
3.      Tabel.
REAL TIME AUDIT
            Real time audit atau RTA adalah suatu sistem untuk mengawasi kegiatan teknis dan keuangan sehingga dapat memberikan penilaian yang transparan status saat ini dari semua kegiatan, dimana pun mereka berada. Ini mengkombinasikan prosedur sederhana dan logis untuk merencanakan dan melakukan dana untuk kegiatan dan “Siklus Proyek” pendekatan untuk memantau kegiatan yang sedang berlangsung dan penilaian termasuk cara mencegah pengeluaran yang tidak sesuai.
Real Time Audit menyediakan teknik idel untuk memungkinkan mereka yang bertanggung jawab untuk dana, seperti bantuan donor, investor dan sponsor kegiatan untuk dapat “Terlihat di atas Bahu” dari manajer kegiatan didanai, sehingga untuk memantau kemajuan. Sejauh kegiatan manajer prihatin real time audit meningkatkan kinerja karena sistem ini tidak mengganggu dan donor atau investor dapat memperoleh informasi yang mereka butuhkan tanpa menuntut waktu manajer. Pada bagian ini dari pemodal real time audit adalah metode biaya yang sangat nyaman dan rendah untuk memantau kemajuan dan menerima laporan rinci reguler tanpa menimbulkan beban administrasi yang berlebihan baik untuk staff. Mereka sendiri atau manejemen atau bagian dari aktivitas manajer.
Penghematan biaya overhead administrasi yang timbul dari penggunaan real time audit yang signifikan dan meningkat seiring kemajuan teknologi dan teknik dan kualitas pelaporan dan kontrol manejemen meningkatkan menyediakan kedua manajer dan pemilik modal dengan cara untuk mencari kegiatan yang dibiayai dari sudut pandang beberapa manfaat dengan minimum atau tidak ada konsumsi waktu di bagian aktivitas manajer.

IT FORENSICS
IT Forensics merupakan ilmu yang berhubungan dengan pengumpulan fakta dan bukti pelanggaran kemanan sistem informasi serta validasinya menurut metode yang digunakan (misalnya metode sebab-akibat). Tujuan IT Forensics adalah untuk mendaptkan fakta-fakta objektif dari sistem informasi, karena semakin berkembangnya teknologi komputer dapat digunakan sebagai alat bagi para pelaku kejahatan komputer. Fakta-fakta tersebut setelah diverifikasi akan menjadi bukti-bukti (evidence) yang akan digunakan dalam proses hukum, selain itu juga memerlukan keahilan di bidang IT (termasuk diantaranya hacking dan alat bantu (tools) baik hardware maupun software). Untuk menganalisis barang bukti dalam bentuk elektronik atau data seperti :
1.      NB / Komputer / Harddisk / MMC / CD / Kamera Digital / Flashdisk dan SIM Card / HP
2.      Menyajikan atau menganalisisi chart data komunikasi target
3.      Menyajikan atau analisis data melalui isi sms target dari hp
4.      Menentukan lokasi / posisi target atau mapping
5.      Menyajikan data yang atau dihapus atau hilang dari barang bukti tersebut.

Sumber :
www.iskantikayuslianai.blogspot.co.id/2017/03/pengertian-it-audit-trail-real-time.html?m=1

Jumat, 13 Oktober 2017

Tugas Softskill Pertemuan 2 Metodologi, Alasan dan Manfaat menggunakan Audit IT

METODOLOGI AUDIT IT
Dalam praktiknya, tahapan-tahapan dalam audit IT tidak berbeda dengan audit pada umumnya, sebagai berikut :
1. Tahapan Perencanaan.
    Sebagai suatu pendahuluan mutlak perlu dilakukan agar auditor mengenal benar obyek yang akan diperiksa sehingga menghasilkan suatu program audit yang didesain sedemikian rupa agar pelaksanaannya akan berjalan efektif dan efisien.
2. Mengidentifikasikan reiko dan kendali.
   Untuk memastikan bahwa qualified resource sudah dimiliki, dalam hal ini aspek SDM yang berpengalaman dan juga referensi praktik-praktik terbaik.
3. Mengevaluasi kendali dan mengumpulkan bukti-bukti.
Melalui berbagai teknik termasuk survei, interview, observasi, dan review dokumentasi.
4. Mendokumentasikan.
Mengumpulkan temuan-temuan dan mengidentifikasikan dengan auditee.
5. Menyusun laporan.
Mencakup tujuan pemeriksaan, sifat, dan kedalaman pemeriksaan yang dilakukan.



ALASAN DILAKUKAN AUDIT IT
Beberapa alasan mengapa Audit IT penting untuk dilakukan adalah sebagai berikut :
1. Kerugian akibat kehilangan data
Informasi berasal dari suatu data yang diolah dan memiliki manfa’at bagi penggunanya. Oleh karena itu, data adalah suatu aset yang penting bagi suatu perusahaan atau organisasi. Informasi dari suatu data akan menjadi gambaran dari kondisi di masa lalu, sekarang, dan masa yang akan datang. Jika informasi dari data tersebut hilang, maka akan menyebabkan suatu kesalahan yang fatal.


2. Kesalahan dalam pengambilan keputusan
Saat ini masih banyak instansi yang menggunakan perangkat lunak dalam mengambil keputusan. Namun, resiko yang ditimbulkan bisa saja bukan lagi membahayakan sistem, tetapi juga dapat membahayakan nyawa seseorang seperti dalam penggunaan DSS (Sistem Penunjang Keputusan) dalam bidang kedokteran. Tingkat akurasi dan pentingnya suatu data tergantung kepada jenis keputusan yang akan diambil.


3. Kerugian yang disebabkan oleh kesalahan pemrosesan computer
Banyak organisasi atau perusahaan yang telah menggunakan komputer sebagai sarana untuk meningkatkan kualitas pekerjaan mereka. Mulai dari hal yang sederhana, pernghitungan bunga dalam jumlah besar, dan juga navigasi pesawat terbang atau peluru kendali. Kerugian tersebut dapat pula berupa kebocoran data dan dapat menimbulkan dampak yang akan merugikan bagi suatu perusahaan atau organisasi seperti kehilangan klien, pelanggan, perhitungan matematis yang sulit dipercaya, dan juga dapat menggangu kelangsungan hidup perusahaan.


4. Penggunaan komputer yang di salah gunakan
Tingginya tingkat penyalahgunaan komputer menjadi salah satu alasan mengapa audit sistem informasi diperlukan. Banyak sekali pihak yang tidak bertanggungjawab dapat melakukan kejahatan komputer seperti Hacker, Cracker dan Virus.

a) Hacker : Merupakan seseorang yang dengan sengaja masuk ke dalam suatu sistem tanpa izin. Mereka melakukan hal tersebut biasanya hanya untuk membuat dirinya sendiri atau kelompoknya bangga karena telah berhasil menembus sistem keamanan dari suatu perusahaan atau organisasi, tanpa ada maksud untuk merusak atau mengambil sesuatu atas apa yang telah dilakukan.
b) Cracker : Cracker memasuki suatu sistem yang memiliki tujuan untuk mengambil keuntungan sebanyak-banyaknya seperti mengubah, merusak, atau bahkan menghancurkan sistem tersebut.
c) Virus : Merupakan sebuah program komputer yang melekatkan diri dan menjalankan dirinya sendiri pada suatu data. Virus meriplikasi dirinya sendiri secara aktif dan mengganggu atau merusak suatu sistem operasi, data, dan bahkan mengacaukan sistem.
 Kejahatan komputer juga dapat dilakukan oleh karyawan yang merasa tidak puas dengan kebijaksanaan perusahaan, baik yang masih bekerja, sudah berhenti, keluar, diberhentikan dari perusahaan tersebut dan bahkan yang pindah bekerja ke perusahaan lain. Dan hal tersebut dilakukan untuk memperoleh keuntungan atau manfaat dalam bersaing. Oleh karena itu audit sangat diperlukan dan terdapat dua hal utama yang harus diperhatikan pada saat melakukan audit atau pemrosesan data elektronik seperti pengumpulan bukti dan evaluasi bukti.

5. Kesalahan pada proses perhitungan
Sistem Informasi sering digunakan untuk melakukan proses menghitung yang rumit karena memiliki kemampuan untuk mengolah data secara tepat dan akurat, namun juga menimbulkan resiko kesalahan. Tanpa adanya pengembangan sistem yang baik, tentu saja dapat terjadi kesalahan menghitung dan yang lebih buruk adalah sistem yang baru yang sudah dibuat akan sulit di deteksi tanpa ada proses audit yang dilakukan.

6. Nilai investasi yang tinggi untuk perangkat keras dan perangkat lunak computer
Investasi yang dikeluarkan suatu perusahaan tentu sangat besar dan sulit untuk mengukur manfaat yang dapat diberikan oleh suatu sistem atau teknologi informasi.


MANFAAT AUDIT IT

A. Manfaat pada saat Implementasi (Pre-Implementation Review)
1. Institusi dapat mengetahui apakah sistem yang telah dibuat sesuai dengan kebutuhan ataupun memenuhi acceptance criteria.
2.  Mengetahui apakah pemakai telah siap menggunakan sistem tersebut.
3.  Mengetahui apakah outcome sesuai dengan harapan manajemen.
B. Manfaat setelah sistem live (Post-Implementation Review)
1.  Institusi mendapat masukan atas risiko-risiko yang masih yang masih ada dan saran untuk penanganannya.
2. Masukan-masukan tersebut dimasukkan dalam agenda penyempurnaan sistem, perencanaan strategis, dan anggaran pada periode berikutnya.
3.  Bahan untuk perencanaan strategis dan rencana anggaran di masa mendatang.
4. Memberikan reasonable assurance bahwa sistem informasi telah sesuai  dengan kebijakan atau prosedur yang telah ditetapkan.
5.  Membantu memastikan bahwa jejak pemeriksaan (audit trail) telah diaktifkan dan dapat digunakan oleh manajemen, auditor maupun pihak lain yang berwewenang melakukan pemeriksaan.
6.  Membantu dalam penilaian apakah initial proposed values telah terealisasi  dan saran tindak lanjutnya.

Rabu, 27 September 2017

Audit Teknologi Sistem Informasi

Audit Sistem Informasi adalah proses pengumpulan dan pengevaluasian bukti-bukti untuk membuktikan dan menentukan apakah sistem aplikasi komputerisasi yang digunakan telah menetapkan dan menerapkan sistem pengendalian intern yang memadai, apakah aset organisasi sudah dilindungi dengan baik dan tidak disalah gunakan, apakah  mampu menjaga integritas data, kehandalan serta efektifitas dan efisiensi penyelenggaraan sistem informasi berbasis komputer.

Sejarah Singkat Audit Sistem Informasi
– Univac – Komputer yang digunakan untuk sensus
– 1959 – komputer digunakan untuk pembukuan
– IBM360 – mainframe untuk kebutuhan akuntansi
     • Muncul istilah audit arround computer
– EEDPAA – electronic data processing auditors association lahir tahun 1969
     • Mengeluarkan control objective (sejak tahun 1994 disebut CobIT)
     • Dianggap sebagai international set of generally accepted IT control objectives for day-to day use         by business managers, users of it and IS auditors

Jenis-Jenis Audit Sistem Informasi
1. Audit Laporan Keuangan (Financial Statement Audit)
   Audit yang dilakukan untuk mengetahui tingkat kewajaran laporan keuangan yang disajikan oleh perusahaan (apakah sesuai dengan standar akuntansi keuangan serta tidak menyalahi uji materialitas). Apabila sistem akuntansi organisasi yang diaudit merupakan sistem akuntansi berbasis komputer, maka dilakukan audit terhadap sistem informasi akuntansi apakah proses/mekanisme sistem dan program komputer telah sesuai, pengendalian umum sistem memadai dan data telah substantif.

2. Audit Operasional (Operational Audit)

3. Audit Terhadap Aplikasi Komputer
Audit Terhadap Aplikasi Komputer dibagi menjadi tiga jenis , antara lain:
    - Post implementation Audit (Audit setelah implementasi)
Auditor memeriksa apakah sistem-sistem aplikasi komputer yang telah diimplementasikan pada suatu organisasi/perusahaan telah sesuai dengan kebutuhan penggunanya (efektif) dan telah dijalankan dengan sumber daya optimal (efisien). Auditor mengevaluasi apakah sistem aplikasi tertentu dapat terus dilanjutkan karena sudah berjalan baik dan sesuai dengan kebutuhan usernya atau perlu dimodifikasi dan bahkan perlu dihentikan.
Pelaksanaan audit ini dilakukan oleh auditor dengan menerapkan pengalamannya dalam pengembangan sistem aplikasi, sehingga auditor dapat mengevaluasi apakah sistem yang sudah diimplementasikan perlu dimutakhirkan atau diperbaiki atau bahkan dihentikan apabila sudah tidak sesuai kebutuhan atau mengandung kesalahan.


      - Concurrent audit (audit secara bersama)
Auditor menjadi anggota dalam tim pengembangan sistem (system development team). Mereka membantu tim untuk meningkatkan kualitas pengembangan sistem yang dibangun oleh para sistem analis, designer dan programmer dan akan diimplementasikan. Dalam hal ini auditor mewakili pimpinan proyek dan manajemen sebagai quality assurance.


       - Concurrent Audits (audit secara bersama-sama)
Auditor mengevaluasi kinerja unit fngsional atau fungsi sistem informasi (pusat/instalasi komputer) apakah telah dikelola dengan baik, apakah kontrol dalam pengembangan sistem secara keseluruhan sudah dilakukan dengan baik, apakah sistem komputer telah dikelola dan dioperasikan dengan baik. 
Dalam mengaudit sistem komputerisasi yang ada, audit ini dilakukan dengan mengevaluasi pengendalian umum dari sistem-sistem komputerisasi yang sudah diimplementasikan pada perusahaan tersebut secara keseluruhan. 
Saat melakuan pengujian-pengujian digunakan bukti untuk menarik kesimpulan dan memberikan rekomendasi kepada manajemen tentang hal-hal yang berhubungan dengan efektifitas, efisiensi, dan ekonomisnya sistem.


Kesimpulan
      Dari penulisan makalah ini dapat disimpulkan bahwa Audit Sistem Informasi adalah proses pengumpulan dan pengevaluasian bukti-bukti untuk membuktikan dan menentukan apakah sistem aplikasi komputerisasi yang digunakan telah menetapkan dan menerapkan sistem pengendalian intern yang memadai, apakah aset organisasi sudah dilindungi dengan baik dan tidak disalah gunakan, apakah  mampu menjaga integritas data, kehandalan serta efektifitas dan efisiensi penyelenggaraan sistem informasi berbasis komputer.

Rabu, 10 Mei 2017

Membuat Konsep & Design Animasi sederhana

Hello gan / sist kali ini kita akan membahas tutorial belajar Flash. Bagaimana membuat animasi sederhana menggunakan Adobe Flash, ya dengan menggunakan software Adobe Flash kita dapat membuat animasi 2D.

Tutorial kali ini membahas bagaimana cara membuat animasi mobil berjalan di Adobe Flash, dengan konsep (maybe lingkungan hidup atau hiburan) , dimana sebuah mobil berjalan dengan pemandangan sebuah gunung dan awan yang indah.


Pertama buka Adobe Flash untuk pembuatan Design animasi yang akan ane buat, yaitu animasi sederhana mobil berjalan. Agan bisa liat pada gambar dibawah ini :


Gambar diatas itu design dari gambaran animasi yang akan ane buat dengan Adobe Flash


Buatlah design dengan background berwarna biru langit pada layer yang inin kita buat. Kemudian buatlah sketsa dengan gambar awan berwarnaputih dan gunung

Gambar layer gunung


Biar lengkap ane buatin jalan sepanjang perjalanan untuk nanti animasi mobilnya bergerak di atas aspal ini gan

Gambar layer jalan aspal



dan hasil akhirnya bisa dilihat di bawah ini....



Jumat, 31 Maret 2017

Sejarah Animasi Dunia & Indonesia serta review software animasi

Sejarah Animasi Dunia & Indonesia


Halo teman-teman…
Mungkin ada diantara teman-teman yang sudah tahu tentang sejarah singkat animasi dunia. Tapi banyak juga yang belum tahu. tidak ada salahnya kali ini saya akan membahas sedikit tentang sejarah animasi di dunia.
oke kita mulai saja

  1. Sejarah mencatat pada tahun 30.000 SM (sebelum masehi) terdapat lukisan didinding goa di Spanyol yaitu gambar babi hutan dengan kaki berjumlah delapan. Hal ini menandakan orang dahulu sudah memikirkan cara menggambarkan sesuatu yang bergerak dengan menggunakan gambar yang bertumpuk.
  2. Pada tahun 1.600 SM di Yunani dan Mesir orang-orang sudah bisa menggambarkan gerakan dengan gambar yang berurutan. Hal ini di buktikan dengan lukisan di dinding piramida dan juga pada perabotan rumah tangga mereka.
  3. Selanjutnya pada tahun 1824 ditemukan sebuah alat sederhana bernama THAUMATROPE. Alat ini berbentuk lempengan dengan dua sisi saja seperti uang logam. Saat diputar dengan cepat tentunya kedua sisi itu akan memberikan kesan satu permukaan/ satu gambar.
  4. Pada tahun 1831 ditemukan alat lagi yaitu PHENAKISTOSCOPE. Alat ini berbentuk seperti kipas tangan, dengan gambar yang berurutan pada satu sisinya. Dan juga terdapat beberapa lubang untuk melihat adegannya saat diputar. Bila dilihat langsung tanpa lubang maka kita tidak bisa melihat gerakan pada alat ini. Namun bila dilihat dari balik lubang dan dipantulkan ke cermin maka kita bisa melihat gerakannya.
  5. Pada tahun 1867 ditemukan alat yang mirip dengan sebelumnya. Namanya ZOETROPE, atau biasa juga disebut dengan WEEL OF LIFE. Cara kerja alat ini mirip dengan alat sebelumnya, namun sekarang berbentuk tabung. Sehingga adegannya bisa diganti-ganti.
  6. Tahun 1877 dilanjutkan dengan alat bernama PRAXINOSCOPE. Alat ini juga berbentuk tabung dan adegannya bisa di ganti-ganti dengan roll film baru. Bedanya ada pada bagian tengah roda. Ditengahnya terdapat cermin yang diposisikan bersilangan. Hal ini menggantikan teknik lobang yang sebelumnya digunakan untuk melihat adegan. Pada perkembangannya alat ini bisa memutar animasi dengan durasi yang lebih lama dengan cara dibesarkan ukuran tabungnya. Dan juga dengan modifikasi akhirnya bisa di pancarkan ke dinding dengan menggunakan lampu dan cermin. Jadilah proyektor sederhana.
  7. Tahun 1868. Selanjutnya setelah teknik dan teknologi fotografi ditemukan maka hal ini juga berpengaruh apada teknologi animasi. Animasi sudah bisa di tampilkan dengan cara di foto terlebih dahulu kemudian di proyeksikan. Teknik ini disebut dengan flipbook, atau animasi pada lembaran kertas yang bisa di lihat dengan cara dibuka dengan cepat.
  8. JAMES STUART BLACKTON seorang tukang gambar (ilustrator) dari koran di New York mencoba membuat animasi stopmotion dengan menggunakan kapur tulis dan kamera foto.  Disini James membuat adegan orang yang sedang merokok, seluruh adegan dan efek asapnya dibuat dengan kapur tulis. Film yang dia buat diberi judul: Humorous Phases of Funny Faces (1906).
  9. Tahun 1924, seorang ilustrator bernama Winsor Mc Cay membuat film animasi yang berjudul Gertie The Dinosaur. Film ini berdurasi lebih panjang dari film-film animasi yang sudah ada sebelumnya. Oleh sebab itu film ini layak di tayangkan di bioskop pada masa itu. Dan karenanya mana Winsor Mc Cay dinobatkan sebagai bapak animasi dunia.
  10. Tahun 1928 Walt Disney mengeluarkan film animasi yang sudah memiliki suara. Film pertama yang bersuara ini diberi judul Steamboat willie. Didalam film ini Walt Disney mengenalkan sosok Mickey tikus yang kita kenal sampai sekarang. Selang satu tahun, yaitu tahun 1929, Walt Disney mengeluarkan lagi film musikal berjudul The Skeleton Dance. Film ini menceritakan adegan menari para tengkorak, dan tentu saja adegannya sangat lucu dan menarik.
  11. Tahun 1932 Walt disney kembali mengeluarkan film animasi dengan judul Flowers & Trees. Dan menariknya, film animasi ini sudah menggunakan teknik pewarnaan. Sehingga lengkaplah sudah semua teknik dasar untuk sebuah film. Yaitu ada suara dan ada warnanya.
  12. Tahun 1936 Mulai bermunculan studio animasi baru. Diantaranya ada studio Warner bros yang mengeluarkan film Bugs Bunny.
  13. Tahun 1937 Kembali Walt Disney mengeluarkan film animasi musikal yang sampai sekarang selalu dikenang, yaitu “Snow white and the seven dwarfs” atau Putri salju dan tujuh kurcaci.
  14. Berikutnya muncul lagi studio animasi baru yang mengeluarkan film animasi Scuuby Doo. Tentu anda sangat akrab dengan film animasi ini karena sampai sekarang film ini masih sering ditayangkan di stasiun TV kita. Studio animasi itu adalah HANNA-BARBERA tahun 1970.
  15. Pada tahun 1995 sebuah film animasi CGI (Computer generated Imagery) muncul dengan judul Toy Story. Film 3D pertama ini dibuat oleh Studio Pixar. Sampai sekarang Pixar selalu mengeluarkan film-film animasi CGI yang berkualitas, seperti Finding Nimo, Mr Incredibles, Cars, dan lain-lain.
  16. Selanjutnya tahun 2001 studio Dreamworks juga mengeluarkan film animasi CGI pertamanya berjudul Shrek. Dan sampai sekarang juga Dreamworks animation selalu mengeluarkan film-film animasi CGI yang berkualitas, seperti: Kungfu panda, How to train your dragon, Madagascar, Bee the movie, dll
  17. Hingga kini teknik animasi selalu dipakai baik dalam film layar lebar maupun film-film televisi. Perkembangan film animasi sangatlah pesat.
dan berikutnya saya akan membahas sejarah yang ada di indonesia. 

oke kita mulai saja....
Sejarah Animasi Indonesia  mulai diketahui sejak ditemukannya Cave Pinting yang bercerita mengenai binatang buruan atau hal-hal yang berbau mistis. Sejak tahun 1933 di Indonesia banyak koran lokal yang memut iklan Walt Disney. Kemudian pada tahun 1955, Presiden Soekarno yang sangat menghargai seni mengirim seorang seniman bernama Dukut Hendronoto (Pak Ook) untuk belajar animasi di studio Walt Disney. Setelah belajar selama 3 bulan, ia kembali ke Indonesia dan membuat film animasi pertama bernama “Si Doel Memilih”. Film animasi 2 dimensi tentang kampanye pemilihan umum pertama di Indonesia itu menjadi awal dimulainya animasi modern di Indonesia.

Pada tahun 1963 Dukut Hendronoto (Pak Ook)  pindah ke salah satu stasiun TV di Indonesia milih Negara dan mengembangkan animasi di sana dalam salah satu program namun kemudian program itu dilarang. Di tahun tersebut stasiun TV tersebut merupakan stasiun TV yang ada di Indonesia. Stasiun ini sudah memulai  menayangkan film-film yang dibuat oleh Walt Disney dan Hanna-Barbera, sekitar tahun 1970.

Pada tahun 70-an terdapat studio animasi di Jakarta bernama Anima Indah yang didirikan oleh seorang warga Amerika. Anima Indah termasuk yang mempelopori animasi di Indonesia karena menyekolahkan krunya di Inggris, Jepang,Amerika dan lain-lain. Anima berkembang dengan baik namun hanya berkembang di bidang periklanan. Di tahun 70-an banyak film yang menggunakan kamera seluloid 8mm, terlalu banyaknya penggunaan kamera untuk membuat film tersebut, akhirnya menjadi penggagas adanya festival film, di festival film itu juga ada beberapa film animasi Batu Setahun, Trondolo dll.

Pada tahun 90-an sudah banyak berbagai film animasi diantaranya Legenda Buriswara, Nariswandi Piliang, Satria Nusantara yang kala itu masih menggunakan kamera film seluloid 35 mm. Kemudian ada serial “Hela,Heli,Helo” yang merupakan film animasi 3D pertama yang di buat di Surabaya. Tahun 1998 mulai ada film-film animasi yang berbasis cerita rakyat seperti Bawang Merah dan Bawang Putih, Timun Mas dan petualangan si Kancil, dan an pada era 90-an ini banyak terdapat animator lokal yang menggarap animasi terkenal dari negara Jepang seperti Doraemon dll.
Diantara sekian banyak studio animasi yang terdapat di Indonesia, Red Rocket Animation termasuk yang paling produktif. Pada tahun 2000 Red Rocket memproduksi beberapa serial animasi TV seperti Dongeng Aku dan Kau, Mengapa Domba Bertanduk dan Berbuntut Pendek, dll. Pada masa ini serial animasi cukup populer karena sudah menggabungkan 2D animasi dengan 3D animasi. Lalu pada tahun 2003, serial 3D animasi merambah ke layar lebar diantaranya “Janus Perajurit Terakhir”

Pada 7 Mei 2004, hadir film 3D animasi berdurasi panjang (full animation) buatan Indonesia sekitar 30 menit yaitu “Homeland” yang ceritanya diolah bersama tim Visi Anak Bangsa dan Kasatmata. Film ini berkisah soal petulangan seorang bocah bernama Bumi yang berusaha menemukan tempat tinggalnya di dunia yang imajiner. Dalam menempuh perjalanan itu Bumi ditemani beragam binatang yang memiliki indra dan berjiwa dan mempunyai kepribadian serta bisa berbicara sebagaimana layaknya manusia. Film ini digarap selama satu tahun di bawah payung Studio Kasatmata di Jogjakarta.
Di antara suguhan berbagai serial kartun dari Nickelodeon, menyelipkan satu program anak-anak Kabayan dan Liplap. Animasi buatan asli anak negeri ini yang merupakan buah karya Castle Production, perusahaan animasi lokal yang sebelumnya lebih sering menangani proyek animasi untuk negara lain. Animasi ini mencitrakan Kabayan sebagai seorang anak berumur 10 tahun, bertubuh gemuk, rajin, jujur, dan bijaksana. Kabayan memiliki teman imajinasi seekor kunang-kunang bernama Lip Lap. Dia selalu mengikuti dan menemani Kabayan ke mana pun. Lip Lap sering menyemangati Kabayan bila sedang putus asa dan mengingatkan bocah tersebut bila berbuat salah.

Pada tahun 2008, Indonesia  berhasil membuat film animasi 3D pertama yang ditayangkan di layar lebar dan juga sudah berhasil Go Internasional (didistribusikan ke berbagai negara mulai dari Singapura, Korea, dan Rusia). Film animasi yang berjudul “Meraih Mimpi” tersebut diproduksi Infinite Frameworks (IFW), studio animasi yang berpusat di Batam. Film ini merupakan adapatasi dari buku karya Minfung Ho berjudul Sing to The Dawn. Buku tersebut bercerita tentang kakak beradik yang berusaha melindungi tempat tinggal mereka dari kontraktor penipu. IFW membuat adapatasi buku Minfung Ho tersebut atas permintaan pemerintah Singapura yang ingin buku wajib baca di beberapa SD di Singapura tersebut dibuatkan filmnya. Begitu mendapat tawaran, IFW langsung memulai pengerjaan film Sing to The Dawn. Dan untuk diketahui lebih dari 150 animator yang turut andil di dalamnya

Demikian materi singkat tentang sejarah animasi dunia, semoga memberikan pengetahuan dan wawasan baru kepada anda. Terimakasih


Software-Software Animasi

  •  Adobe Flash

Flash merupakan software animasi terbaik untuk membuat gambar bergerak 2D (2 dimensi) yang dikembangkan oleh Adobe. Saya katakan terbaik karena memang software animasi Flash ini memiliki banyak fitur, dan bukan hanya fitur melainkan juga tutorial. Jadi ketika Anda membeli software ini, maka Anda tak perlu takut tidak bisa menggunakannya, karena diluar sana, baik di Youtube maupun di situs resmi Adobe, semua tutorial dari dasar penggunaan sampai ke tingkat lanjut sudah disediakan dan siap untuk didownload.


Untuk kekurangan dari software ini saya belum menemukan, mungkin dari harganya yang kurang murah, karena Adobe Flash Professional CC dibanderol dengan harga $699 dan untuk kelebihan diantaranya adalah sebagai berikut :

              - Navigasi yang mudah
              - Bisa untuk membuat game
              - Bisa langsung memasukkan video

  • Anime Studio

Untuk Anda pecinta anime atau kartun jepang, dan mungkin tertarik untuk membuat anime versi Anda sendiri ? maka software Anime Studio ini layak dan patut untuk Anda coba. Sesuai namanya, software yang satu ini memang dirancang bukan hanya untuk menggambar namun juga untuk membuat video anime. Untuk harga Anda bisa sedikit lega, karena tidak semahal Flass Pro, yaitu dengan harga $49.99.
Salah satu hal yang membuat saya suka dengan software ini adalah kemampuannya untuk memberikan efek bayangan, dan bahkan Anime Studio v.9.5 (versi terbaru) sudah terdapat fitur untuk menggambar dengan vector, jadi gambar yang dihasilkan akan sangat jelas alias tidak pecah-pecah.

Masih banyak fitur keren lain yang ada di Anime Studio ini, diantaranya adalah :
      - Bone Rigging (mampu menggambar animasi di tiap frame)
      - FBX Support (untuk mengeskport hasil animsi ke unity (untuk dibuat game)

  • Maya
Software animasi yang satu ini sama sekali tidak saya sarankan untuk Anda yang masih pemula, karena dari tampilan atau istilah teknisnya UI (user interface) menurut saya pribadi tidak terlalu User Friendly. Hal ini jelas akan membuat Anda kesusahan ketika ingin membuat sebuah animasi menggunakan Software Maya 3D ini.

Namun jika Anda sudah memiliki mentor atau paling tidak buku panduan, bisa ebook atau buku asli, maka saya yakin Anda akan mampu membuat animasi kelas dunia. Karena memang pada dasarnya software maya dibuat untuk orang-orang yang bekerja di dunia film. Harga untuk Software Maya adalah $1,995 atau jika dirupiahkan setara dengan 23 juta.

Fitur terbaik yang ada di Maya antara lain :
       - Bifrost Procedural Effects Platform (untuk melakukan rendering secara detail)
       - XGen Arbitrary Primitive Generator (untuk membuat rambut otomatis)
       - Geodesic Voxel Binding (untuk membuat tokoh animasi)

  • Lightwave
Tidak jauh berbeda dengan Maya, Ligthwave juga merupakan salah satu software yang sangat ampuh untuk membuat animasi 3D. Hal ini dikarenakan ada banyak sekali fitur yang bisa Anda gunakan, dan kabar baiknya adalah Lightwave bisa Anda coba selama 30 Hari pertama (trial).

Untuk Anda pengguna Mac OSX boleh berbangga, karena software Lightwave tidak hanya tersedia untuk Windows, namun juga sudah bisa diunduh dan digunakan untuk pengguna Apple Mac OSX. Namun jangan bangga dulu, karena harga dari software ini hampir setara dengan harga komputer Anda tersebut, yaitu seharga $995.

  • Blender
Blender merupakan salah satu software animasi 3D gratis yang support multi platform, artinya baik pengguna Windows, Linux maupun Mac OSX dapat menggunakan software animasi Blender. Tak hanya itu, Blender juga menyediakan soruce code yang artinya software ini bebas dikembangkan oleh siapa saja dan untuk kepentingan apa saja (komersil atau semacamnya).

Meskipun software animasi Blender ini gratis, namun jangan salah, bahkan kualitas dari software ini boleh diadu dengan software animasi berbayar. Karena memang dari segi fitur software ini bisa dibilang sangat kaya fitur, sebagai contoh ada Photorealistic Rendering yang memungkinkan Anda untuk melakukan rendering pada objek yang telah Anda buat agar nampak nyata setelah dilakukan proses rendering.

  • Synfig Studio
Synfig Studio adalah satu software animasi 2D yang menurut saya pribadi cukup baik untuk kelas gratisan. Karena dari segi memang apliksi ini sangat user friendly, jadi untuk Anda yang baru pertama kali menggunakan software ini bisa dipastikan akan sangat mudah mengoperasikannya tanpa perlu buku panduan atau video tutorial.

Keenam Software Komputer Untuk Membuat Animasi yang saya bagikan diatas bisa dibilang yang terbaik dikelasnya menurut versi saya. Dan mungkin Anda pernah mencoba software animasi yang menurut Anda lebih baik dari 6 Software Animasi diatas ? jika iya, akan sangat berterimakasih jika Anda mau membagikannya dengan kami.


REFERENSI :
https://id.wikipedia.org
https://andriyani53.wordpress.com

Rabu, 04 Januari 2017

Sistem Cerdas Tugas 4

ROBOTIC DALAM BIDANG INDUSTRI DI BERBAGAI NEGARA

Thread kali ini akan membahas tentang bagaimana kondisi dan pengaplikasian system cerdas (Robotic) di berbagai negara , saya memilih negara Japan , China dan Indonesia sebagai contoh dalam pengaplikasian dan kondisi system cerdas dalam bidang industrinya.


ROBOTIC DALAM INDUSTRI JAPAN
    Akhir akhir ini industri manufaktur Japan mengalami perubahan struktur yang sangat besar, lebih-lebih dalam waktu 5 tahun yang lalu. Perubahan itu meliputi pemanfaatan lebih banyak robot dalam sejumlah sektor industri. Menurut data penerapan robot industri global yang diumumkan Asosiasi Robot Internasional, terhitung sampai akhir tahun 2014, jumlah robot multi-fungsi yang digunakan di Japan mencapai 189 ribu 358 buah. Sampai tahun 2018, jumlahnya akan mencapai 614,2 ribu buah. Dengan demikian Japan akan menjadi negara yang paling banyak memanfaatkan robot di dunia, dan Asia juga akan menjadi daerah yang paling banyak memanfaatkan robot di dunia dengan melampaui Eropa dan Amerika.

Jika dilihat dari seluruh dunia, industri otomotif merupakan sektor yang memanfaatkan paling banyak robot. Japan memiliki industri otomotif yang terbesar skalanya di dunia. Perkembangan pesat industri otomotif di Japan juga menunjukkan peningkatan dalam skala besar pemanfaatan robot di Japan. Kemampuan pengolahan tinggi Japan terhadap produk elektronik iptek tinggi di Japan juga memicu pemanfaatan robot.

Padahal, industri otomotif dan industri elektronik tergolong industri yang padat tenaga kerja. Sektor-sektor itu pernah perlu dengan menghabiskan sumber daya dalam jumlah besar memekerjakan orang dan mengadakan penataran teknik terhadap mereka, sedangkan ciri khas pasar tenaga kerja di Japan tengah mengalami perubahan. Perusahaan sulit dengan harga murah memekerjakan buruh mahir dan penataran ketrampilan juga menjadi mahal ongkosnya.

Robot dengan sempurna menyelesaikan masalah-masalah itu. Robot dapat dipesan menurut kebutuhan perusahaan dan waktu kerjanya juga lebih panjang, dan tentu saja tidak perlu dibayar gaji.
Akan tetapi, umum juga mencatat, pemanfaatan robot dalam jumlah besar juga berdampak terhadap pasar tenaga kerja dan kesempatan kerja. Mengingat banyak keunggulan robot dibandingkan buruh, lebih banyak sektor dan perusahaan akan mendapat inspirasi dan lebih banyak menggunakan robot.

Artikel akhirnya mengatakan, kebutuhan besar Japan terhadap robot juga akan menambah ongkos penggunaan robot. Namun, tak pelak Japan merupakan negara berkembang dan ekonomi yang emerging pertama yang secara luas menggunakan robot.


ROBOTIC DALAM INDUSTRI CHINA


Saat ini China sedang dalam proses menjadi Operator dunia robot untuk industri sebagai peningkatan jumlah pabrik yang beralih ke alat-alat mekanis untuk mengatasi meningkatnya biaya tenaga kerja dan kekurangan tenaga kerja . Jumlah robot industri digunakan di negara itu bisa menyalip Jepang untuk menjadi yang tertinggi di dunia pada tahun 2015, kata laporan Jepang berbahasa Inggris Nikkei Asian .

Mingzhi Technology, pembuat suku cadang mobil di Suzhou di Provinsi Jiangsu China timur, memiliki enam robot bekerja pada lini produksi . Ia berencana untuk menginstal lebih untuk grinding logam tahun ini untuk meningkatkan efisiensi produksi dan untuk mengatasi angkatan kerja yang terbatas, kata manajer peralatan perusahaan.

Sekitar 20 perusahaan yang memproduksi coran logam dan baut menunjukkan minat yang besar dalam industri robot terbaru selama pameran di Zhangjiagang Jiangsu . Mereka terkesan dengan kecepatan dan ketepatan robot yang dipamerkan .

Pada tahun 2005, hanya sekitar 4.500 robot yang dijual di China, tetapi angka tersebut akan mencapai 280.000 tahun ini, yang hampir mendekati Jepang , menurut International Federation of Robotics . Angka tersebut bahkan bisa mencapai 340.000 unit pada tahun 2015, sekitar 3.000 lebih tinggi dari angka proyeksi Jepang .

Kekurangan tenaga kerja adalah alasan utama bahwa sektor manufaktur China telah melakukan penggunaan otomatisasi . Banyak pekerja dari generasi muda negara itu tidak tahan kondisi kerja yang keras di jalur produksi dan berhenti setelah beberapa bulan, kata Mingzhi Technology bagian manajer peralatan . Meningkatnya biaya tenaga kerja juga telah memberi kontribusi pada permintaan untuk robot, seperti upah di Suzhou yang naik dua kali lipat sejak 2008 . Sementara itu pemerintah telah menetapkan tujuan untuk tingkat pendapatan dua kali lipat antara tahun 2010 dan 2020 .

Waktu yang dibutuhkan bagi perusahaan untuk mengembalikan biaya yang mereka keluarkan untuk robot juga menyusut,  Waktu untuk mengembalikan biaya robot multi- sendi kecil - yang dapat menggantikan dua pekerja manusia - telah dikurangi menjadi dua tahun dari tiga sampai empat tahun pada tahun 2008 .

Instalasi sistem otomatis dan pemeliharaan adalah masalah terbesar bagi bisnis robot yang dihadapi China.  kata wakil manajer sebuah perusahaan China yang memproduksi suku cadang untuk sistem pendingin udara mobil .

Pemerintah China telah meningkatkan investasi dalam pelatihan dan pengembangan profesional untuk industri robotika . dalam rencana lima tahun ke 13 negara itu menyoroti pentingnya industri dan mengakui bahwa robot dapat membantu sektor manufaktur untuk meningkatkan kualitas dan efisiensi .

The Changzhou Institute of Technology Mechatronic membentuk teknisi akademi robot pada bulan Mei tahun lalu untuk melatih bakat dalam mengantisipasi permintaan booming untuk robot . Mahasiswa akan dilatih untuk mengelas dan merakit robot dengan 17 perangkat mekanik yang disediakan.

Universitas dan lembaga penelitian nasional sementara juga telah memberikan pengetahuan tentang sistem Robot & Otomasi , perusahaan yang dikendalikan oleh akademi  lembaga penelitian otomatisasi Science di Shenyang, provinsi Liaoning, misalnya telah melakukan akses ke penelitian robotika mereka . Perusahaan ini telah menghasilkan robot yang dapat mengelas, cat dan transportasi di pabrik-pabrik mobil dan melaporkan peningkatan 30 % pada pendapatan di 2012 pada 1,04 miliar yuan ( US $ 171.000.000 )





ROBOTIC DALAM INDUSTRI INDONESIA

Masa depan industri manufaktur di Indonesia akan bergantung pada penggunaan robot. Saat ini tenaga manusia masih berperan sangat besar pada proses pengolahan produk di Indonesia, dan ke depannya tenaga tersebut bisa digantikan dengan kemampuan robot.
Untuk melihat sudah seberapa canggih robot-robot pabrik yang berada di Indonesia, mari kita lihat dua produk terbaru dari perusahan asal Denmark bernama Universal Robots (UR). Mereka membawakan dua jenis tangan robot untuk Indonesia: seri UR5 (gambar di kanan) dan UR10. Perbedaan diantara keduanya ialah ukuran dan tenaga.

Secara umum tangan-tangan robot tersebut bisa menggantikan tenaga manusia, khususnya untuk kegiatan yang bersifat repetitive atau diulang-ulang. Robot bisa memberikan hasil yang lebih konsisten dibandingkan manusia yang bisa melakukan human error.

Tidak hanya itu, ada juga kegiatan-kegiatan manufaktur yang cukup berbahaya bagi manusia, dan risiko kecelakaan dari bahaya tersebut bisa dihilangkan dengan tenaga robot. Robot-robot ini juga mampu bekerja 24 jam 7 hari apabila dibutuhkan tanpa perlu uang lembur.
Robot UR

Apa yang membuat robot UR spesial? Shermine Gotfredsen dari UR menjelaskan dua keunggulan yang khusus dimiliki oleh kedua perangkat robotnya. 

Pertama ialah mudahnya memindahkan kedua seri robot UR5 dan UR10. UR5 memiliki bobot 18 kilogram, sedangkan UR10 29 kilogram, jauh lebih ringan dan ringkas dibandingkan dengan produk robot lainnya di Indonesia, jelas Shermine. Masing-masing robot dapat menangani muatan sebesar 5 kilogram dan 10 kilogram.

Produk robot umumnya bisa memakan ruang yang besar, dan biasanya tidak akan dipindahkan walaupun sedang tidak digunakan karena besar dan berat. Seri robot UR5 dan UR10 dapat dipindahkan secara lebih mudah, dan tidak memakan banyak tempat. Kedua ialah kemudahan mengoperasikan robot-robot UR. Produk robot umumnya membutuhkan seorang ahli untuk mengatur ulang kinerja robot apabila fungsinya diubah. Tapi robot UR dapat dikendalikan dan diatur dengan mudah oleh orang biasa dengan controller yang ada.

Tenaga manusia terancam? Tidak juga
Bisakah Anda tebak berapa harga sebuah perangkat robot UR? Mulai dari Rp 420 juta untuk UR5 dan Rp 470 juta untuk UR10. Itu mencakup satu tangan robot, serta servis pengoperasian sistem yang dibutuhkan oleh pabrik.

Wow! Apabila gaji buruh pabrik Rp 3 juta sebulan, maka satu tangan robot UR5 setara dengan gaji 13 orang buruh selama setahun. UR menjanjikan ketahanan produktivitas robot tanpa henti selama minimal 35.000 jam atau empat tahun. Secara normal umur robot UR ialah enam hingga sepuluh tahun.Hingga saat ini, sudah ada beberapa pabrik otomotif dan mainan di Indonesia yang menggunakan robot besutan Universal Robots. Tapi dengan masih besarnya biaya yang perlu dikucurkan untuk sebuah robot, dan dengan masih banyaknya tenaga manusia yang bisa digunakan, robot tidak akan mengambil pekerjaan manusia di Indonesia dalam waktu dekat.



Kesimpulan 

Dalam bidang industri japan adalah Negara yang paling banyak atau hampir semua pabrik industrinya menggunakan robotic , Kemudian disusul dengan china yang saat ini sedang sedang dalam proses menjadi Operator dunia robot untuk industri ada kemungkinan china juga akan menyalip Jepang untuk menjadi yang tertinggi di dunia pemakaian roboticnya , dan tidak mau kalah Indonesia juga dalam masa proses pengaplikasian robotic di bidang industrisnya . Ini semua berarti dikit demi sedikit tenaga manusia dalam bidang industri akan tergusur oleh sebuah robot dikarenakan robot  dapat bekerja 24jam 7hari dan robot juga bisa bekerja lebih baik dibanding manusia yang bisa melakukan human error , tetapi dibalik itu sebuah robot juga memerlukan tenaga manusia untuk mengatur ulang kinerja robot apabila fungsi robot itu diubah.


REFERENSI
http://chindonews.blogspot.co.id/2014/03/penggunaan-robot-meningkat-di-china-dan.html
https://id.techinasia.com
https://id.wikipedia.org